Arcydzieło, którego nie można przegapić. Spojrzenie na Hadesa na PlayStation 5

Arcydzieło, którego nie można przegapić. Spojrzenie na Hades na PlayStation 5

20 września, 21:05 Ten materiał możesz przeczytać także w języku rosyjskim

Przeszliśmy Hades na PlayStation (fot. Supergiant Games)

Autor: Nazar Steporuk

W 2020 roku Hades stał się jedną z najlepszych gier roku. Teraz wypuścili ją na konsolę PS5.

Supergiant Games to niezwykłe studio. Od dwudziestu pięciu lat tworzą gry o wyjątkowej jakości, które cieszą się uznaniem ludzi. Firma po raz pierwszy dała o sobie znać latem 2011 roku, kiedy to wydała izometryczną grę action-RPG Bastion.

Projekt otrzymał średnio 9 na 10 punktów od prasy fachowej i setki tysięcy pozytywnych opinii od odbiorców zewnętrznych. Wydaje się, że Supergiantowi pozostało jedynie nakręcić sequel i przekształcić swój debiutancki projekt w udaną franczyzę. Studio skierowało się jednak w inną, naprawdę wyjątkową stronę.

Zespół nigdy nie tworzył kontynuacji swoich udanych gier, ale za każdym razem starał się nowym projektem przebić poprzednie osiągnięcia. I udało jej się. Transistor i Pyre ugruntowały sukces Bastionu i rozsławiły deweloperów Supergiant, zarówno twórców, jak i wizjonerów.

Czytaj więcej: Nie obijaj się. Wbudowany w PlayStation 5 filtr pokazał zdjęcia w liczbachStudio

zyskało jeszcze więcej zasobów i w 2020 roku ogłosiło się światu. Wydała ona Hades, prawdziwe arcydzieło, które zdobyło nagrody BAFTA, The Game Awards, Nebula i Game Developers Choice. Ten niewielki projekt z łatwością wyprzedził Cyberpunk 2077 pod względem liczby miast.

Niedawno gra ukazała się na konsolach, a redakcja NV Techno

postanowiła dowiedzieć się, co jest w niej takiego wyjątkowego. Przeszliśmy Hades na PlayStation 5 i teraz jesteśmy gotowi podzielić się naszymi spostrzeżeniami. Hades na PS5 / Foto: Supergiant GamesGeneral

ConceptHades

nie wybacza niecierpliwym i słabym, bo to czystej krwi roguelike. Pokrewieństwo z tym samym gatunkiem narzuca od razu kilka cech szczególnych. W grze nie ma oszczędności, a po każdej śmierci przemijanie zaczyna się od nowa. Lokacje są więc przebudowywane dzięki mechanice losowego generowania. Zapewnia to, że wszystkie próby pokonania Hadesa będą niepowtarzalne.

Taki zestaw reguł zapewnia wysoką złożoność. Projekt zmusza użytkowników do zgłębiania zawiłości i mechaniki gry, aby dotrzeć do końca i wygrać ostateczną bitwę. W tym celu trzeba będzie ponieść dziesiątki porażek i wrócić do początku, nawet gdy triumf był w zasięgu jednej opozycji. W skrócie, Hades jest uważany za łatwą grę. W projekcie zrealizowano wiele odpustów, które przyczyniają się do postępu, a także naznaczono go fascynującą historią, co jest rzadkością w tym gatunku.

Nowe spojrzenie na stare mityHades

przenosi

widzów w całe uniwersum starogreckich mitów i ukazuje je w niespotykanej dotąd rubryce. Bohaterem gry - Zagrei, synonim boga podziemnego królestwa Aida. Klapki mają czelność być zamknięte w objęciach ojca, a ten postanawia przedostać się do świata ludzi, a stamtąd - prosto na Olimp. W tym celu musi przejść przez Tartar, Asphodel, kwadratowe pola Elisium i Brahmy pod ochroną Cerbera. Tylko Aiid nie chce wypuścić Zagreja, więc bohater będzie musiał przedrzeć się przez armię ojca, jeśli spróbuje uciec. Złodzieje nie wstydzą się zabić głównego bohatera, bo jeszcze się odrodzi w domu boga podziemi.

Jego pokój - spokojne miejsce, w którym można porozmawiać z Achillesem, Nictoriusem, Hypnosem i innymi postaciami. Dzięki rozmowom z nimi ma się wrażenie, że akcja nieustannie gna do przodu. Efekt ten potęguje się, gdy Zagrei podczas próby ucieczki rozmawia z bogami. Każdy z nich prosi chłopca, aby przybył na Olimp i pomógł mu uciec z podziemi. Bohater przyjmuje ich wsparcie, ale nie ujawnia swojej prawdziwej tożsamości. Bohater ma powód, by dotrzeć na powierzchnię. Jest zrozumiały i bliski piłkarzom, łatwo go kojarzyć z Zagreem.

Fabuła Hadesu tylko na początku wydaje się prosta. Kiedy zagłębisz się w grę, zdasz sobie sprawę, jak dobrze Supergiant opracował cały świat na podstawie mitów. Bogowie w projekcie są istotami ludzkimi o niezwykłych zdolnościach, jak nakazuje kanon, ale ich wizerunki są nieco opisowe. W Hadesie Olimpijczykom nie są obce obrazy, pokrewieństwo i przyjaźń. Peripeteia w ich wzajemnym powiązaniu, nawet jeśli wydaje się, że jest to inny temat, ale dodać do fabuły pokrewieństwa. A głównym motywem opowieści - dekonstrukcja relacji rodzinnych, zwłaszcza między ojcem a synem. Jest to zrealizowane dyskretnie: każda rozmowa Zagrei i Aide pokazuje przepaść, jaka ich dzieli. Wśród fabularnych minusów można wyróżnić jedynie powtarzalność powtórzeń postaci.

Hades na PS5 / Foto: Supergiant

GamesSystem bitewnyBitwy

stały się jednym z głównych powodów, dla których Hades zyskał tak dużą popularność. W grze realsized sześć rodzajów broni: miecz, hełm, tarcza, łuk, rękawice bojowe i karabin automatyczny. Początkowo dostępna jest tylko pierwsza opcja, a pozostałe są otwierane za pomocą specjalnego klucza, które są uzyskiwane podczas najazdów na podziemne królestwo.

Użytkownik zawsze będzie mógł wykonać standardowe i specjalne uderzenia, karabin, atak za nim oraz wystrzelić specjalny pocisk. Ale jakie będą te umiejętności, zależy od odwrotnego sprzętu. Na przykład z łuku można wykonywać pojedyncze salwy i wypuszczać kilka strzał, a rękawice pozwalają na szybkie ataki z bliska i uderzenia z góry. Niektóre unikalne cechy broni powinny być brane pod uwagę: przeładowanie karabinu maszynowego, zwiększona ochrona przy korzystaniu z tarczy, średni dystans dla nadchodzących ataków w pobliżu posterunku i tak dalej. Arsenał nie wpływa tylko na mechanikę karabinu i wystrzeliwanie pocisków.

Czytaj więcej: 10 fajnych nowych gier, które będą działać nawet na starym

komputerzeZamieściliśmy tylko podstawowe funkcje Zagrei. Zostaną one przekształcone przez bogów za wszelką cenę. W tej grze, zdolności bojowe głównego bohatera są wzmocnione przez jego lub jej talenty. Są to dary, które stanowią podstawę budowy postaci. Każdy Olimpijczyk, gdy staje naprzeciw Zagreja, oferuje jedną z trzech opcji ulepszenia postaci ze standardowej na heroiczną. Grappler może użyć jednego talentu do zmiany podstawowych umiejętności, a także kilkudziesięciu różnych pasywnych bonusów.

Używam tej listy w połączeniu z darami Artemidy, Ateny, Dedala i Hermesa. Skończyło się na wojowniku z dużą szybkością ataku, zwiększoną szansą na obrażenia krytyczne i uniki, zdolnością do kontrataku i szybkim kontratakiem po ataku. Dzięki temu zestawowi talentów i ostrożnemu ustawianiu się w średnim dystansie udało mi się niejednokrotnie przedostać przez Hades.

Jednak zebranie odpowiednich talentów nie jest łatwym zadaniem. Wypadają one w regularnej kolejności podczas każdego biegu. Często zdarza się, że Olimpijczycy proponują wzmocnienia, które nie nadają się na zbroję mundurową. W takich przypadkach konieczne jest dostosowanie się i zmiana taktyki walki. Jednak opisana mechanika pozwoliła Supergiantowi na zaimplementowanie tysięcy wariantów zestawu znaków i ogromne pole do eksperymentów. Dzięki jej różnorodności gatunkowej wrogów i doskonałej konstrukcji bossów bitewnych w Hadesie absolutnie nie nabridayut. Na setnym roku dostarczają tyle samo przyjemności, co na pierwszym.

Wymienne wzmocnienia

Istnieją

cztery poziomy, z których każdy reprezentuje niską arenę. Na nich musisz zniszczyć wszystkich wrogów lub wykonać prostą mękę: albo przetrwać 45 sekund, albo zabić więcej wrogów niż Thanatos w podanym czasie. O przejściu każdej lokacji świadczy nagroda, która jest wskazana na drzwiach przed wejściem do niej. Może to być dar od bogów, serce zwiększające zdrowie o 25 jednostek, klucze, zasoby lub złoto.

Większość graczy ma możliwość wyboru areny, na którą się przeniesie. Na przykład, porządek to dwoje drzwi z darami od bogów i jedne z kluczami. Użytkownik ma za zadanie określić, który z domów jest mu potrzebny w danym momencie przejścia. Ten element losowego generowania wraz ze zmiennością bitew sprawia, że Hades jest jednym z najbardziej replikowalnych projektów, jakie widziałem.

Każda próba daje ci coś do zaoferowaniaGry

często powodują niezadowolenie z faktu, że nie czują żadnego postępu. Tylko za to warto umrzeć, a bohaterowi pozuje się z całym nagromadzonym dobrem. Hades jest pod tym względem bardziej wyrozumiały, bo może stopniowo pompować Zagreja. Gracz może podarować znaleziony nektar bohaterom i w zamian otrzymać od nich upominki. Jedna z nich pozwala na ecipirowanie, aby otrzymać korzystne ulepszenie, takie jak dodatkowe wskrzeszenie lub zmniejszenie obrażeń od ataków frontowych.

Zasoby pod nazwą teminin vidkrivaet korisnі passivni bonusy, a za krew tytanu, który jest podany, gdy zabijesz niektórych bossów, można rozblokuvaty specjalną amunicję mocy. Dzięki obecności wielu sposobów na napompowanie Zagłębia po porażce Hrabiny będą czuły stałe tempo do przodu.

Jak grać w wersję konsolowąPortowanie

Hadesa okazało się nie lada wyzwaniem. Gra została gruntownie poprawiona i pozbyła się wszelkich niedociągnięć technicznych. Wyjątkiem można nazwać tylko rzadkie spadki częstotliwości klatek, ale przez trzydzieści minut w grze pamiętam je tylko dwa razy. Stylistycznie Hades wygląda świetnie, tak jak poprzednio, i ogólnie pomaga cieszyć się prostą grafiką z nie-detalicznym wyświetlaczem.

Gra nie ma wpływu na funkcje DualSense, dźwięk 3D i inne atrybuty PS5. Została ona przeportowana na PlayStation 4 i na "p'yatritu" działa z dużą sprawnością. Werdykt

NV 10/ 10Hades

jest w przeważającej większości pozytywny, zarówno w przypadku sceny indie, jak i gatunku roguelike. To jest właśnie ten przypadek, kiedy mały projekt pod względem jakości wykonania wyprzedza drogie blockbustery. Gra wygląda tselisnoyu i przemyślane do najdrobniejszych szczegółów. Każda rozgrywka jest wyjątkowa, a po jej zakończeniu użytkownik doświadcza impulsu. Supergiant pokazał, że ma ciągoty do wszelkich roguelike'ów, a teraz projekty z tego gatunku mają dla nas wzięcie.

Czytaj także:
  • Grób anime, który wysadzi twój umysł w powietrze. Spojrzenie na Scarlet Nexus.
  • Jak Pokémoni, a nawet lepiej. Spojrzenie na Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
  • Domagannia, seksizm, bestie z Diablo i Warcrafta. 10 problemów kultowego studia gier Blizzard
Subskrybuj codzienny newsletter
Techno
Network
o tym, jak technologia zmienia świat Subskrybuj codziennie o 17:00