Arcydzieło, którego nie można przegapić. Recenzja Hadesa na PlayStation 5
Arcydzieło, którego nie można przegapić. Recenzja Hades na PlayStation 5
20 sierpnia, 21:05 Ten materiał jest dostępny również w języku ukraińskimPrzeszliśmy Hades na PlayStation (fot. Supergiant Games)
Autor: Nazar SteporukW 2020 roku Hades stał się jedną z najlepszych gier roku. Teraz została wydana na konsolę PS5.
Supergiant Games to niesamowite studio. Od dwunastu lat tworzy gry o wyjątkowej jakości, które cieszą się coraz większym uznaniem. Firma po raz pierwszy dała o sobie znać latem 2011 roku, kiedy to wydała izometryczną grę action-RPG Bastion.
Projekt otrzymał średnią ocenę 9 na 10 w prasie fachowej i setki tysięcy pozytywnych opinii od użytkowników. Wydawało się, że Supergiant musi jedynie opracować sequel i przekształcić swój debiutancki projekt w udaną franczyzę. Studio wybrało jednak inną, naprawdę wyjątkową drogę.
Zespół nigdy nie stworzył sequela swoich udanych gier, ale za każdym razem starał się przewyższyć poprzednie osiągnięcia nowym projektem. I to się udało. Transistor i Pyre ugruntowały sukces Bastiona i rozsławiły deweloperów Supergiant jako twórców i wizjonerów.
Czytaj też: Nie odpoczywaj. Wbudowany filtr w PlayStation 5 widział obelgi w liczbachStudiodostało jeszcze więcej zasobów i w 2020 roku wydało globalne oświadczenie. Wydała Hades, prawdziwe arcydzieło, które zdobyło nagrody BAFTA, The Game Awards, Nebula i Game Developers Choice. Ten niewielki projekt z łatwością pokonał Cyberpunk 2077 pod względem liczby nagród.
Gra niedawno ukazała się na konsolach, a redakcja NV Techno
postanowiła sprawdzić, co jest w niej takiego wyjątkowego. Przeszliśmy Hades na PlayStation 5 i teraz jesteśmy gotowi podzielić się naszymi spostrzeżeniami. Hades na PS5 / Foto: Supergiant GamesOgólnakoncepcjaHades
nie wybacza niecierpliwości i słabego serca, ponieważ jest to roguelike czystej krwi. Przynależność do wspomnianego gatunku narzuca kilka cech naraz. W grze nie ma save'ów, a po każdej śmierci rozgrywka zaczyna się od nowa. Lokacje są przebudowywane dzięki mechanice losowego generowania. Dzięki temu wszystkie próby pokonania Hadesa są niepowtarzalne.
Taki zestaw zasad zapewnia wysoki poziom trudności. Projekt zmusza użytkowników do poznania zawiłości i mechaniki gry, aby dotrzeć do końca i wygrać ostateczną bitwę. Aby to zrobić, będziesz musiał ponieść kilkadziesiąt porażek i wrócić do początku, nawet jeśli triumf był w ramach jednej konfrontacji. Ostro, delikatnie mówiąc, ale wśród roguelike'ów Hades jest uważany za grę łatwą do zagrania. Projekt posiada wiele odpustów, które pomagają mu się rozwijać, a także wyróżnia się ciekawą fabułą, co jest rzadkością w gatunku.
Nowe spojrzenie na stare mityHades
zanurza użytkownika w uniwersum starożytnych mitów greckich i pokazuje je z niezwykłej perspektywy. Bohaterem gry jest Zagreus, syn boga podziemnego świata Hadesa. Chłopiec ma dość zamknięcia w domenie ojca i postanawia uciec do świata ludzi, a stamtąd prosto na Olimp. W tym celu musi przejść przez Tartar, Asphodel, kwieciste pola Elysium i bramy strzeżone przez Cerbera. Tyle tylko, że Hades nie chce wypuścić Zagreusa, więc przy każdej próbie ucieczki bohater musi się przedzierać przez armię sługusów ojca. Wrogowie nie wahają się zabić protagonisty, ponieważ i tak odrodzi się on w domu boga podziemi.
Jego komnaty to przytulne miejsce do rozmów z Achillesem, Niktą, Hypnosem i innymi postaciami. Rozmowy z nimi sprawiają, że opowieść ma wrażenie ciągłego posuwania się do przodu. Efekt ten potęguje się, gdy Zagrei podczas prób ucieczki komunikuje się z bogami. Każdy z nich zaprasza chłopca na Olimp i stara się pomóc mu w ucieczce z podziemi. Bohater przyjmuje ich wsparcie, ale nie zdradza swojego prawdziwego celu. Bohater ma powód, dla którego musi dotrzeć na powierzchnię. Jest czysty i blisko piłkarzy, więc łatwo kojarzy się z Zagrzebiem w ogóle.
Fabuła Hadesu tylko na początku wydaje się prosta. Kiedy zagłębisz się w grę, zauważysz, jak dobrze Supergiant stworzył uniwersum oparte na mitach. Bogowie w projekcie czują się jak ludzie z supermocami, jak nakazuje kanon, ale ich wizerunki zostały nieco unowocześnione. W Hadesie Olimpijczykom nie obce są urazy, miłość i przyjaźń. Zwroty akcji w ich związku są wątkiem drugorzędnym, ale dodają fabule nieco pikanterii. A głównym motywem opowieści jest dekonstrukcja relacji rodzinnych, zwłaszcza między ojcem a synem. Jest to pięknie zrealizowane: każda rozmowa Zagrei i Hadesa pokazuje przepaść, jaka ich dzieli. Jedynym minusem opowiadania są powtarzające się miejscami linie bohaterów.
Hades na PS5 / Foto: SupergiantGamesSystem
walkito jeden z głównych powodów, dla których Hades zdobył tak wiele nagród. W grze dostępnych jest sześć rodzajów broni: miecz, włócznia, tarcza, łuk, rękawice bojowe i karabin szturmowy. Na początku dostępna jest tylko pierwsza opcja, natomiast pozostałe odblokowujemy za pomocą specjalnych kluczy, które zdobywamy podczas przemierzania podziemi.
Użytkownik zawsze będzie w stanie wykonać normalne i specjalne uderzenia, szarpnięcia, atak za atakiem i wystrzelić specjalny pocisk. Jakie są te umiejętności, zależy jednak od wybranej broni. Na przykład, z łuku można wykonywać pojedyncze salwy i wystrzeliwać wachlarz strzał, podczas gdy rękawice pozwalają na szybkie wypady i uderzenia. Istnieje również kilka unikalnych atrybutów broni, takich jak czas odnowienia karabinu, zwiększona ochrona, którą otrzymujesz podczas używania tarczy, średni zasięg obrażeń włóczni i inne tego typu rzeczy. Arsenal nie wpływa tylko na mechanikę szarpania i wystrzeliwania pocisków.
Przeczytaj też: 10 fajnych nowych gier, które będą działać nawet na starym komputerzeTerazopisaliśmy tylko podstawowe funkcje Zagray. Z każdym biegiem będą się one przekształcać dzięki darom bogów. Są to odpowiednio nazwane talenty, które zwiększają siłę bojową bohatera. To właśnie na podstawie tych darów kształtuje się budowa postaci. Każdy Olimpijczyk, gdy napotka Zagrei, zaoferuje jedną z trzech opcji wzmocnienia danej cechy - od standardowej do heroicznej. Gracz może użyć jednego talentu na raz, aby zmienić właściwości podstawowych technik, jak również zaopatrzyć się w tuzin różnych pasywnych bonusów.
Używam włóczni w połączeniu z darami Artemidy, Ateny, Dedala i Hermesa. Dostałem wojownika z dużą szybkością ataku, zwiększoną szansą na obrażenia krytyczne i uniki, umiejętnością odbijania ciosów i szybkim potrójnym zamachem po kresce. Z tym zestawem talentów i ostrożnym ustawianiem się w średnim zasięgu, udało mi się minąć Hadesa przy wielu okazjach.
Jednak zebranie odpowiednich prezentów nie jest łatwe. Wypadają one losowo podczas każdego wyścigu. Nie jest rzadkością, że olimpijczycy oferują ulepszenia, które nie pasują do wybranej broni. W takich przypadkach musisz się dostosować i zmienić taktykę walki. Opisana mechanika pozwoliła jednak Supergiantowi na zaimplementowanie tysięcy wariantów budowy postaci i ogromne pole do eksperymentów. Dzięki temu, różnorodności przeciwników i świetnemu projektowi bossów, walki w Hadesie wcale nie są nudne. W setną godzinę dostarczają tyle samo radości, co w pierwszą.
Niezwykła regrywalnośćHades
ma cztery poziomy, z których każdy to seria aren. W nich musisz zniszczyć wszystkich wrogów lub przejść prosty test: albo przetrwać 45 sekund, albo zabić więcej przeciwników niż Thanatos w określonym czasie. Ukończenie każdej lokacji jest premiowane nagrodą, która jest wskazana na drzwiach przed wejściem do niej. Może to być dar od bogów, serce zwiększające zdrowie o 25, klucze, zasoby lub złoto.
W większości przypadków gracz ma możliwość wyboru, na którą arenę chce się przenieść w następnej kolejności. Na przykład, będzie dwoje drzwi z darami od bogów i jedne z kluczami. Użytkownik musi zdecydować, którą z nagród chce otrzymać w danym momencie rozgrywki. Ten element losowego generowania, w połączeniu ze zmiennością bitew, sprawia, że Hades jest jednym z najbardziej regrywalnych projektów, z jakimi miałem do czynienia.
Każda próba coś dajeGracze
często są sfrustrowani faktem, że nie czują postępów. Po śmierci, bohater zostaje pozbawiony całego nagromadzonego dobra. Hades pod tym względem jest bardziej wyrozumiały, bo pozwala na stopniowe pompowanie Zagreja. Gracz może podarować znaleziony nektar bohaterom i w zamian otrzymać od nich pamiątki. Jeden z nich może zostać wyposażony w przydatne ulepszenie, takie jak dodatkowe wskrzeszenie lub redukcja obrażeń od ataków frontalnych.
Zasób zwany ciemnością odblokowuje przydatne bonusy pasywne, a za tytanową krew, którą otrzymuje się po zabiciu niektórych bossów, można odblokować specjalne właściwości broni. Dzięki wielu sposobom na podbudowanie Zagrei po porażce, gracz będzie czuł ciągłe poczucie postępu.
Jak się gra w wersje konsolowePorting
Hades okazał się sukcesem. Gra została starannie dopracowana i pozbawiona jakichkolwiek błędów technicznych. Jedynym wyjątkiem jest rzadki spadek framerate'u, ale w ciągu trzydziestu godzin gry zauważyłem go tylko dwa razy. Stylistycznie Hades nadal wygląda świetnie, a w maskowaniu prostej na ogół grafiki pomaga nie najbardziej szczegółowe otoczenie.
W grze nie ma funkcji DualSense, dźwięku 3D i innych dobrodziejstw PS5. Gra została przeniesiona na PlayStation 4 i jest wstecznie kompatybilna z konsolą 5. Supergiant był szczery w tej kwestii, więc nie ma co narzekać na studio.
Werdykt NV 10/ 10Hades sprawiawrażenie szmaragdu zarówno na scenie indie, jak i w gatunku roguelike. Jest to przypadek, w którym mały projekt przewyższa drogie blockbustery pod względem jakości wykonania. Gra wygląda na solidną i dobrze przemyślaną w najdrobniejszych szczegółach. Każdy bieg w nim okazuje się wyjątkowy, a po jego pokonaniu użytkownik czuje pęd do przodu. Supergiant wyznaczył kierunek dla wszystkich roguelike'ów, a teraz projekty z tego gatunku mają przykład do naśladowania.
Czytaj także:- Gra anime, która wysadzi twój umysł w powietrze. Recenzja Scarlet Nexus
- Jak Pokémon, a nawet lepiej. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - recenzja
- Molestowanie, seksizm, problemy z Diablo i Warcraftem. 10 problemów kultowego studia gier Blizzard
Techno Daily
o tym, jak technologia zmienia świat Subskrybuj codziennie o 17:00
